Age of Empires: Age of Empires II: The Age of Kings, Age of Empires III: Age of Discovery, Age of Mythology, Age of Empires III: The WarChiefs (Italian Edition)
Book Details
Author(s)Fonte: Wikipedia
PublisherBooks LLC, Wiki Series
ISBN / ASIN1232396478
ISBN-139781232396475
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MarketplaceUnited States 🇺🇸
Description
Fonte: Wikipedia. Pagine: 27. Capitoli: Age of Empires II: The Age of Kings, Age of Empires III: Age of Discovery, Age of Mythology, Age of Empires III: The WarChiefs, Age of Empires III: The Asian Dynasties, Age of Empires II: The Conquerors, Age of Empires: The Rise of Rome, Age of Mythology: The Titans, Age of Empires Online, Star Wars: Galactic Battlegrounds, Star Wars Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns. Estratto: Age of Empires (talvolta abbreviato in AoE) è un videogioco strategico in tempo reale (RTS) di ambientazione storica, sviluppato da Rick Goodman per gli Ensemble Studios e pubblicato nel 1997 da Microsoft (che ha in seguito acquistato Ensemble). Questo gioco è il primo dell'omonima serie, a cui appartengono anche Age of Empires II e III In questo gioco si controlla una civiltà che dovrà progredire dall'età della pietra, attraverso tutta l'età classica fino all'età del ferro cercando di divenire forte economicamente e militarmente In Age of Empires, il giocatore può controllare una delle seguenti civiltà : Si può giocare contro il computer o in rete contro altri avversari umani. Come nella maggior parte degli RTS, il gioco in solitario prevede due modalità : le campagne, in cui si giocano una serie di partite correlate, la cui evoluzione complessivamente racconta una storia prefissata; oppure si può giocare in modalità schermaglia, ovvero partite libere completamente configurate dal giocatore (che può stabilire quanti giocatori controllati dal computer devono essere presenti, quali siano suoi alleati e quali suoi nemici, quali civiltà devono controllare, le caratteristiche fisiche della mappa di gioco, e così via). Come in Dune 2 e negli altri RTS classici, in Age of Empires occorre raccogliere risorse naturali con le quali costruire nuovi edifici o creare nuove unità (per esempio guerrieri di vari tipi). Inoltre si tratta di un RTS a epoche (probabilmente il primo della storia): raccogliendo risorse il giocatore può "avanzare di epoca", passando...










