3D Studio MAX tutorials - Volume 1 (Italian Edition)
Book Details
Author(s)Francesco Milanese
ISBN / ASINB015YOYIUO
ISBN-13978B015YOYIU4
Sales Rank2,584,901
MarketplaceUnited States 🇺🇸
Description
"3D STUDIO tutorials – Volume 1" è un pdf contenente le versioni testuali dei primi 22 videotutorial su 3D Studio MAX pubblicati gratuitamente da Francesco Milanese sul suo canale Youtube e sul sito www.francescomilanese.com .
L'ebook ha un prezzo volutamente basso perché si rivolge a chi ha seguito i videotutorial gratuiti (in particolare, tutti quelli pubblicati prima del 2015), li ha trovati interessanti e desidera avere la trascrizione (con screenshots) da poter consultare facilmente... oppure a chi desidera ringraziare in maniera concreta l'autore dei video, ottenendo comunque una piccola raccolta di tutorial su alcuni principi di base e operazioni effettuabili con 3D Studio MAX.
NOTA PER L'EDIZIONE KINDLE - Per via della forma della maggior parte degli screenshot, si consiglia di impostare la modalità di lettura "Orizzontale" nel dispositivo.
PDF --- Di questo documento esiste anche una versione PDF STAMPABILE; per maggiori informazioni: http://www.francescomilanese.com/ebook-libri/12-ebook-libri/1080-ebook-3d-studio-max-tutorials-volume-1-pdf.html
SOMMARIO
Lo Space Warp FFD per deformare (anche in maniera animata) le mesh
I modificatori Subdivide, Meshsmooth e Optimize
Mappatura UV delle textures sulle mesh
Lo Space Warp Displace per modificare le mesh mediante un'immagine
Lo Space Warp Bomb per “far esplodere†le mesh
Gli Space Warp Wave (onde) e Ripple (cerchi), per deformare le mesh
Il sistema particellare Spray
Il sistema particellare Snow (neve)
Gli Space Warp Gravity e Wind per i sistemi particellari
Cambiare il sistema di riferimento con le Griglie (GRIDS)
Distanze e sistema di riferimento con il metro a nastro (TAPE)
Raggruppamenti di oggetti con i GROUPS in 3D Studio MAX
Allineamento di oggetti rispetto alle normali delle facce
Strumenti e modalità di selezione in 3D Studio MAX – I parte
Strumenti e modalità di selezione in 3D Studio MAX – II parte
Ancorare il cursore a griglia, vertici ed altro con lo snap in 3D Studio
Serie di oggetti intorno a pivot point diversi con lo strumento Array
Riflettere oggetti, copie e istanze con Mirror
Trasformazioni parametriche, di precisione, con Transform Type-In
Operazioni booleane tra mesh; case study: la palla da bowling
Realizzare la texture di una scacchiera in marmo con il material Blend
Il pedone degli scacchi: solido di rotazione con Splines per il profilo e Lathe (tornio)
L'ebook ha un prezzo volutamente basso perché si rivolge a chi ha seguito i videotutorial gratuiti (in particolare, tutti quelli pubblicati prima del 2015), li ha trovati interessanti e desidera avere la trascrizione (con screenshots) da poter consultare facilmente... oppure a chi desidera ringraziare in maniera concreta l'autore dei video, ottenendo comunque una piccola raccolta di tutorial su alcuni principi di base e operazioni effettuabili con 3D Studio MAX.
NOTA PER L'EDIZIONE KINDLE - Per via della forma della maggior parte degli screenshot, si consiglia di impostare la modalità di lettura "Orizzontale" nel dispositivo.
PDF --- Di questo documento esiste anche una versione PDF STAMPABILE; per maggiori informazioni: http://www.francescomilanese.com/ebook-libri/12-ebook-libri/1080-ebook-3d-studio-max-tutorials-volume-1-pdf.html
SOMMARIO
Lo Space Warp FFD per deformare (anche in maniera animata) le mesh
I modificatori Subdivide, Meshsmooth e Optimize
Mappatura UV delle textures sulle mesh
Lo Space Warp Displace per modificare le mesh mediante un'immagine
Lo Space Warp Bomb per “far esplodere†le mesh
Gli Space Warp Wave (onde) e Ripple (cerchi), per deformare le mesh
Il sistema particellare Spray
Il sistema particellare Snow (neve)
Gli Space Warp Gravity e Wind per i sistemi particellari
Cambiare il sistema di riferimento con le Griglie (GRIDS)
Distanze e sistema di riferimento con il metro a nastro (TAPE)
Raggruppamenti di oggetti con i GROUPS in 3D Studio MAX
Allineamento di oggetti rispetto alle normali delle facce
Strumenti e modalità di selezione in 3D Studio MAX – I parte
Strumenti e modalità di selezione in 3D Studio MAX – II parte
Ancorare il cursore a griglia, vertici ed altro con lo snap in 3D Studio
Serie di oggetti intorno a pivot point diversi con lo strumento Array
Riflettere oggetti, copie e istanze con Mirror
Trasformazioni parametriche, di precisione, con Transform Type-In
Operazioni booleane tra mesh; case study: la palla da bowling
Realizzare la texture di una scacchiera in marmo con il material Blend
Il pedone degli scacchi: solido di rotazione con Splines per il profilo e Lathe (tornio)






