Programaci n orientada a objetos. Elementos del lenguaje. Sentencias de control. Clases de uso com n. Matrices, cadenas y colecciones. Clases, espacios de nombres y estructuras. Operadores sobrecargados. Clases derivadas e interfaces. Tipos y m todos gen ricos. Excepciones. Ficheros. Estructuras din micas. Algoritmos. Hilos. Introducci n a las interfaces gr ficas y aplicaciones para Internet. Ejercicios resueltos.