Concept Art ist einer der am häufigsten falsch interpretierten Aufgabenbereiche in der Game-Produktion. In dieser Einführung betrachten wir den Unterschied von Concept zu Promoart, diskutieren Ziele und Methoden in der industriellen Production Pipeline.
Eine Reihe von Einführungsübungen hilft Game Designern dabei, Concept Art zu verstehen.
Directing Games: Concept Art für Game Designer I - Eine Einführung (German Edition)
📄 Viewing lite version
Full site ›
⌛ 🇫🇷 France pricing being fetched…
Prices will appear once fetched — usually within a few minutes.
View in:
🇺🇸 USA
Book Details
Author(s)Michael Bhatty
ISBN / ASINB00Y8JCDB8
ISBN-13978B00Y8JCDB8
MarketplaceFrance 🇫🇷