Librerie software: OpenGL, DirectX, GTK+, Libreria standard del C, Dynamic-link library, Nanodesktop, Application programming interface (Italian Edition)
Book Details
Author(s)Fonte: Wikipedia
PublisherBooks LLC, Wiki Series
ISBN / ASIN1232024945
ISBN-139781232024941
MarketplaceIndia 🇮🇳
Description
Fonte: Wikipedia. Pagine: 53. Capitoli: OpenGL, DirectX, GTK+, Libreria standard del C, Dynamic-link library, Nanodesktop, Application programming interface, OpenGL ES, SQLite, Gtkmm, Windows Presentation Foundation, Cygwin, WxWidgets, Messaging Application Programming Interface, Java Agent Development Framework, Exec, Simple DirectMedia Layer, Windows API, SystemC, Poppler, OpenSSL, GStreamer, Standard Template Library, Cairo, Flite, Direct2D, Microsoft Foundation Classes, Ncurses, Call Level Interface, Generic Graphic Library, LINPACK, TCPDF, OpenCL, GNU C Library, GDAL, GnuTLS, Papervision3d, ODBC, Glscene, Winsock, GLib, KPDF, Orfeo toolbox, Allegro, OpenVG, PHP Extension and Application Repository, Microsoft XNA, GD Graphics Library, GNU Guile, Glpk, SCIM, Java Foundation Classes, Active Template Library, Netpbm, FreeType, Mesa 3D, LAPACK, JAIN, O3D, Java 3D, KDE Input Output, FFTw, Turbo Vision, Gruppo Khronos, Libavcodec, LADSPA, Core Foundation, Media Lovin' Toolkit, DirectShow, Direct3D, OpenGL Utility Toolkit, AFLAX, WxPython, VMGL, JOGL, DOS4GW, GeoTools, DirectFB, Object Windows Library, LV2, Xft, OLE Control eXtension, BioPerl, OpenMAX, Tkinter, OpenGL Utility Library. Estratto: OpenGL (Open Graphics Library) è una specifica che definisce una API per più linguaggi e per più piattaforme per scrivere applicazioni che producono computer grafica 2D e 3D. L'interfaccia consiste in circa 250 diverse chiamate di funzione che si possono usare per disegnare complesse scene tridimensionali a partire da semplici primitive. Sviluppato nel 1992 dalla Silicon Graphics Inc., è ampiamente usato nell'industria dei videogiochi (nella quale compete con DirectX su Microsoft Windows), per applicazioni di CAD, realtà virtuale, e CAE. È lo standard di fatto per la computer grafica 3D in ambiente Unix. A livello più basso OpenGL è una specifica, ovvero si tratta semplicemente di un documento che descrive un insieme di funzioni ed il comportamento preciso che queste devono ...










