Desenvolvimento de jogos eletrônicos: Motor de jogo, Sistema de câmeras virtuais, OpenGL, Programação de jogos eletrônicos, SDL, Microsoft XNA (Portuguese Edition) Buy on Amazon

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Desenvolvimento de jogos eletrônicos: Motor de jogo, Sistema de câmeras virtuais, OpenGL, Programação de jogos eletrônicos, SDL, Microsoft XNA (Portuguese Edition)

Book Details

ISBN / ASIN1232525162
ISBN-139781232525165
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Description

Fonte: Wikipedia. Páginas: 27. Capítulos: Motor de jogo, Sistema de câmeras virtuais, OpenGL, Programação de jogos eletrônicos, SDL, Microsoft XNA, Bloqueio regional, Desenvolvedora de jogos eletrônicos, Modification, Clone de videogame, Publicadora de jogos eletrônicos, GLUT, Direct3D, OpenAL, 2.5D, Glide, OpenGL ES, Desenvolvedora de terceiros, Jogabilidade, Motor de física, SVGAlib, Sprite, Homebrew, Imagem ROM, Digitalização, Family BASIC, Pacote de expansão, Game Developers Conference, Detecção de colisão, IRIS GL, Desenvolvedora de segundos, ROM hacking, Mode 7, Kit para desenvolvimento de jogos eletrônicos, Editor de mapas, Motor gráfico, Grafo de cena, Desenvolvedora de primeiros, HydraCore, QuakeC. Excerto: Motor de jogo (também conhecido pelo termo em inglês, game engine, ou simplesmente engine) é um programa de computador e/ou conjunto de bibliotecas, para simplificar e abstrair o desenvolvimento de jogos eletrônicos ou outras aplicações com gráficos em tempo real, para videogames e/ou computadores rodando sistemas operacionais. A funcionalidade tipicamente fornecida por um motor de jogo inclui: um motor gráfico para renderizar gráficos 2D e/ou 3D, um motor de física para simular a física ou simplesmente para fazer detecção de colisão, suporte a animação, sons, inteligência artificial, networking, gerência de memória, gerência de arquivos, gerência de linha de execução, suporte a grafos de cena e entidades e, suporte a uma linguagem de script. O termo "game engine" originou-se no meio da década de 1990, especialmente em conexão com jogos 3D, como tiro em primeira pessoa. O primeiro motor de jogo a ser usado em projetos de terceiros foi o Freescape Engine, usado para criar jogos de tiro em primeira pessoa. Preços de motores de jogos variam muito, desde a gratuidade e valores baixos, como $98,00, até valores exorbitantes como $31.200,00 ou mais caros. O processo de desenvolvimento de jogos é frequentemente agilizado, quando um mesmo motor de jogo é usad...

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