Asembler Sztuka programowania Buy on Amazon

https://www.ebooknetworking.net/books_detail-8324628541.html

Asembler Sztuka programowania

PublisherHelion

Book Details

Author(s)Hyde Randall
PublisherHelion
ISBN / ASIN8324628541
ISBN-139788324628544
Sales Rank99,999,999
MarketplaceUnited States  🇺🇸

Description

Poznaj asembler od podstaw i zbuduj fundament swojej wiedzy o programowaniu Jak pisac, kompilowac i uruchamiac programy w jezyku HLA? Jak obslugiwac zbiory znakow w bibliotece standardowej HLA? Jak obliczac wartosci wyrazen logicznych? Poznanie asemblera jest jak polozenie fundamentu pod budowle calej twojej wiedzy informatycznej, poniewaz to wlasnie ono ulatwia zrozumienie mechanizmow rzadzacych innymi jezykami programowania. Jezyk asemblera, nalezacy do jezykow programowania nizszego poziomu, jest powszechnie stosowany do pisania sterownikow, emulatorow i gier wideo. Jednak omawiany w tej ksiazce jezyk HLA posiada tez wiele cech jezykow wyzszego poziomu, takich jak C, C++ czy Java, dzieki czemu przy jego uzywaniu nie musisz rezygnowac z licznych udogodnien, typowych dla takich jezykow. Ksiazka "Asembler. Sztuka programowania. Wydanie II " stanowi obszerne i wyczerpujace omowienie jezyka asemblera. Dzieki wielu jasnym przykladom, pozbawionym niepotrzebnej specjalistycznej terminologii, zawarty tu material staje sie latwo przyswajalny dla kazdego, kto chcialby poznac programowanie nizszego poziomu. Korzystajac z tego podrecznika, dowiesz sie m.in., jak deklarowac i stosowac stale, zmienne skalarne, wska?niki, tablice, struktury, unie i przestrzenie nazw. Nauczysz sie realizowac w jezyku asemblera struktury sterujace przebiegiem wykonania programu. Ponadto drugie wydanie zostalo uaktualnione zgodnie ze zmianami, ktore zaszly w jezyku HLA. Uwzglednia takze stosowanie HLA w kontekscie systemow Windows, Linux, Mac OS X i FreeBSD. Wstep do asemblera Anatomia programu HLA Reprezentacja danych Dostep do pamieci i jej organizacja Stale, zmienne i typy danych Procedury i moduly Niskopoziomowe struktury sterujace wykonaniem programu Makrodefinicje i jezyk czasu kompilacji Manipulowanie bitami Klasy i obiekty Podrecznik na najwyzszym po
Donate to EbookNetworking
Prev
Next