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Corona SDK: sviluppa applicazioni per Android e iOS. Livello 6 (Esperto in un click) (Italian Edition)
Book Details
Author(s)Baragiani, Mirco
ISBN / ASINB00HST7GCQ
ISBN-13978B00HST7GC1
CategoryKindle Edition
MarketplaceUnited Kingdom 🇬🇧
Description
Corona SDK: sviluppa applicazioni per Android e iOS. Livello 6
Nel sesto volume di “Corona SDK: sviluppa applicazioni per Android e iOS†continuerai a occuparti delle basi del linguaggio LUA l’ambiente, i moduli ed i pacchetti. Nel secondo capitolo continuerai a progettare e sviluppare un videogioco in stile Angry Birds aggiornando la tua applicazione alle nuove direttive di Graphics 2.0, inoltre inizierai a realizzare la logica del gioco prima di terminarlo definitivamente nel prossimo ebook. Il terzo capitolo è dedicato alla libreria ICE per la memorizzazione semplice e immediata dei tuoi dati persistenti. Il quarto capitolo affronta l’importante tecnica delle maschere, strumento molto utile per migliorare le interfacce. L’ultimo capitolo invece è interamente dedicato al nuovo motore grafico di Corona SDK: Graphics 2.0. Durante la trattazione sono proposti utili esercizi. Potrai inoltre mettere in pratica quanto appreso, usufruendo del materiale didattico dedicato e disponibile per il download.
LIVELLO 6
Progetti e tecniche intermedie con Corona SDK (terza parte)
Imparerai:
. Le basi del linguaggio LUA
. A programmare un clone di Angry Birds
. A utilizzare le maschere e la libreria ICE
. A comprendere e utilizzare le nuove funzionalità di Graphics 2.0
Nel sesto volume di “Corona SDK: sviluppa applicazioni per Android e iOS†continuerai a occuparti delle basi del linguaggio LUA l’ambiente, i moduli ed i pacchetti. Nel secondo capitolo continuerai a progettare e sviluppare un videogioco in stile Angry Birds aggiornando la tua applicazione alle nuove direttive di Graphics 2.0, inoltre inizierai a realizzare la logica del gioco prima di terminarlo definitivamente nel prossimo ebook. Il terzo capitolo è dedicato alla libreria ICE per la memorizzazione semplice e immediata dei tuoi dati persistenti. Il quarto capitolo affronta l’importante tecnica delle maschere, strumento molto utile per migliorare le interfacce. L’ultimo capitolo invece è interamente dedicato al nuovo motore grafico di Corona SDK: Graphics 2.0. Durante la trattazione sono proposti utili esercizi. Potrai inoltre mettere in pratica quanto appreso, usufruendo del materiale didattico dedicato e disponibile per il download.
LIVELLO 6
Progetti e tecniche intermedie con Corona SDK (terza parte)
Imparerai:
. Le basi del linguaggio LUA
. A programmare un clone di Angry Birds
. A utilizzare le maschere e la libreria ICE
. A comprendere e utilizzare le nuove funzionalità di Graphics 2.0






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