ALLEGRO.H dalla A alla Z...: (Programmare videogiochi in linguaggio C è facile) (Italian Edition)
Book Details
Author(s)Bartolomeo Davide Bertinetto
ISBN / ASINB0131F97H2
ISBN-13978B0131F97H9
MarketplaceIndia 🇮🇳
Description
In questo libro è inserito il materiale che costituisce l'insieme di routine necessarie per la costruzione di videogiochi sia 2D che 3D e la gestione totale della grafica, del suono, delle periferiche di gioco e delle GUI... Qui è racchiusa tutta la mia esperienza sulla conoscenza delle librerie allegro.h e allegGL.h. Spero che questo lavoro didattico possa essere utile a molti appassionati.
La presente creazione per l'ambiente allegro.h cercherà di fare felici molti aspiranti programmatori di video giochi, insegnando all'utente come creare comandi aggiuntivi necessari alla velocizzazione e snellimento del codice d'esecuzione basato sul linguaggio C/C++.
Nel manuale 'Allegro.h dalla A alla Z...' viene trattata con esempi soprattutto pratici, la programmazione di videogame usando Allegro.h anche con il nuovo linguaggio like-C: C sharp (C#)! Tutto funziona su framework.net, sia nella parte 2D che in quella 3D OpenGL. Allegro.h è una libreria per la creazione di videogames sempre attuale, perché grazie a questa nuova versione per C# saranno possibili grandi novità mantenendo pressoché inalterata la compatibilità dei codici con le altre versioni di Allegro.h.
Aggiungo ancora che grazie al connubio di DosBox e allegro.h compilato per DOS OS è possibile costruire videogames per ogni piattaforma esistente. Inoltre con il supporto di jDosBox è possibile inserire giochi che girano da browser web direttamente online come una qualsiasi applet java!
Tutti questi argomenti e altri sono trattati nel presente ebook; un lavoro che è servito a me per apprendere le basi per creare ogni tipo di videogame...
La presente creazione per l'ambiente allegro.h cercherà di fare felici molti aspiranti programmatori di video giochi, insegnando all'utente come creare comandi aggiuntivi necessari alla velocizzazione e snellimento del codice d'esecuzione basato sul linguaggio C/C++.
Nel manuale 'Allegro.h dalla A alla Z...' viene trattata con esempi soprattutto pratici, la programmazione di videogame usando Allegro.h anche con il nuovo linguaggio like-C: C sharp (C#)! Tutto funziona su framework.net, sia nella parte 2D che in quella 3D OpenGL. Allegro.h è una libreria per la creazione di videogames sempre attuale, perché grazie a questa nuova versione per C# saranno possibili grandi novità mantenendo pressoché inalterata la compatibilità dei codici con le altre versioni di Allegro.h.
Aggiungo ancora che grazie al connubio di DosBox e allegro.h compilato per DOS OS è possibile costruire videogames per ogni piattaforma esistente. Inoltre con il supporto di jDosBox è possibile inserire giochi che girano da browser web direttamente online come una qualsiasi applet java!
Tutti questi argomenti e altri sono trattati nel presente ebook; un lavoro che è servito a me per apprendere le basi per creare ogni tipo di videogame...
